JDR du 7 Novembre - De la SF, des gnomes, des chatons et du frisson !

JDR du 7 Novembre - De la SF, des gnomes, des chatons et du frisson !

Samedi, Octobre 24, 2026

Samedi 7 novembre, de 13h45 à 19h, Racan-Ludique vous donne rendez-vous à l’InterActive pour sa troisième séance de jeu de rôle de l’année ! Cette fois encore : un après-midi = une histoire. Trois tables de cinq places seront proposées : Petite créature, gros ennuis (Donjon de Naheulbeuk), Le Manoir du Mysty-Gris (Donjon & Chatons) et Marcher dans le vide (science-fiction).

De la SF, des gnomes et des chatons !

Le mois dernier était placé sous le signe de la nostalgie. Ce mois-ci, on a ouvert les vannes, lâché les MJ et on les a laissés gambader gaiement dans le pré de la créativité.

Et on n’a pas été déçus !

Ils ont tous été inspirés, à leur manière, par Halloween. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y en aura pour tous les goûts !

  • Antoine nous plonge dans le frisson de l’administration. Après tout, existe-t-il chose plus terrifiante que d’avoir des démarches administratives à gérer ?
  • Maud nous propose une véritable épreuve de courage dans un manoir forcément hanté !
  • Et Anaël nous invite à affronter le vide glaçant de l’espace…

Alors prenez une couverture moelleuse, sortez le chocolat chaud et venez vous installer avec nous pour un après-midi d’automne plein d’aventures.

Comme d’habitude, le plus difficile sera de choisir !

Antoine vous proposera « Petite créature, gros ennuis »

Chouette, du courrier !

Recommandé…

Tamponné…

Accusateur !?

Il faut parfois répondre de ses actes, même lorsqu’on n’a rien fait. Ou qu’on ne l’a pas fait exprès. Ou que…

Bon, d’accord. Des fois, on est coupable.

Mais tout de même !

Et puis, il me semble que si j’avais molesté un gnome, je m’en souviendrais !

Parcourir les méandres de l’administration est souvent une aventure en soi, que l’on tente de prouver son innocence… ou d’en tirer profit !

Ce mois-ci, Antoine profite du joyeux bazar créé par ses joueuses lors de la séance précédente pour rebondir et proposer un nouvel épisode dans son univers coloré.

Cette nouvelle aventure est totalement autonome : pas besoin d’avoir participé à l’épisode précédent pour en profiter.

Et sans vouloir survendre son affaire… c’est quand même à sa table qu’on a entendu le plus de rires le mois dernier !

  • Table : 5 places
  • Univers : Donjon de Naheulbeuk revisité

Maud vous proposera « Le Manoir du Mysty-Gris »

La journée avait pourtant bien commencé !

Vous êtes de fiers chatons ! L’élite féline de votre nation… de votre village ? De votre quartier, au moins !

Vous n’avez peur de rien !

Les chiens de la casse qui font faire des cauchemars aux chatons nouveau-nés ? Vous leur auriez botté les fesses sans problème si vous les aviez croisés ! C’est d’ailleurs de notoriété publique qu’ils ne viennent jamais par ici parce qu’ils ont peur de vous.

En tout cas, c’est ce que vous clamiez haut et fort pas plus tard que ce matin pour impressionner la bande de matous rivale…

Mais voilà.

Peut-être l’avez-vous miaulé un peu trop fort, car votre oncle Fergus vous a pris au mot.

Et vous voilà, ce soir, devant le manoir du terrrrrrriiiiiiiible Mysty-Gris, avec un couffin des plus moelleux à livrer au maître du domaine.

Comment les choses ont-elles pu déraper à ce point ?

Il va maintenant falloir faire preuve de courage pour parvenir jusqu’au comte Félis Mysty-Gris… et surtout en repartir.

On raconte qu’il vit cloîtré dans les murs de son manoir et qu’il mange des chatons chaque année pour rester éternellement jeune.

En cette froide soirée d’automne, votre instinct félin ne vous trompe pas : les chatons de jouvence servis au dîner du seigneur cette année…

...ça pourrait bien être vous.

  • Table : 5 places
  • Univers : Donjon & Chatons
  • Ambiance : Halloween, avec des chatons mignons pour des aventures légères
  • Type de jeu : exploration, humour
  • Combat : très secondaire

Anaël vous proposera « Marcher dans le vide »

Vous incarnez l’équipage atypique du Corisekh.

Ses membres appartiennent à plusieurs espèces intel — reconnues comme intelligentes et sensibles —, ce qui constitue déjà en soi une particularité.

Ces spatiaux chevronnés transportent des marchandises sensibles jusqu’aux confins de l’Union galactique.

Pour vous, ce n’est qu’un voyage comme un autre.

Ou presque.

Votre route vous fera passer à proximité de Nihilus, une zone de l’espace que l’on préfère généralement éviter. Mais ce trajet aussi dangereux que nécessaire est le seul moyen d’atteindre la colonie de Trahiz, qui dépend de livraisons comme la vôtre pour survivre.

Le Corisekh s’apprête donc à s’enfoncer dans l’espace comme tant d’autres vaisseaux avant lui.

Un voyage important.

Un voyage dangereux.

Et, tout autour de vous, le vide.

Cette aventure prend place dans un univers de science-fiction où plusieurs espèces ayant atteint un stade de développement avancé coexistent au sein d’une Union galactique précaire.

  • Table : 5 places
  • Univers : science-fiction
  • Ambiance : exploration spatiale, tension, horreur
  • Type de jeu : survie, aventure
  • Combat : très secondaire
  • Avertissements de contenu : situations claustrophobiques, immensité et vide spatial, danger environnemental, horreur, créatures
  • Œuvres comparables : Star Trek, la saga littéraire des Voyageurs de Becky Chambers, la saga filmographique "Alien"

Maintenant il faut choisir ! 

Petite créature, gros ennuis (avec Antoine)

Le Manoir du Mysty-Gris (avec Maud)

Marcher dans le vide (avec Anaël)

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