
JDR du 5 septembre - Sur les rives du Lac d’Opal
Samedi 5 septembre 2026, de 14 h à 19 h, Racan-Ludique vous donne rendez-vous à l’InterActive pour sa toute première séance de jeu de rôle ! Deux tables de cinq places seront proposées. Découvrez ici l’une d’entre elles : Mikkian – Sur les rives du Lac d’Opal
L’InterActive — 10 rue des Coteaux, Saint-Paterne-Racan
5 places à cette table
Sur Inscription à l'adresse : contact@racan-ludique.fr
Ce jeu prend place dans un univers de fantasy onirique et animiste où le monde des humains côtoie celui des esprits, souvent sans en avoir conscience.
- Œuvres comparables : Princesse Mononoké, Le Voyage de Chihiro, Nausicaä de la Vallée du Vent (films d’animation du Studio Ghibli), le Cycle de Terremer (romans d’Ursula K. Le Guin), Le Chant de la mer (film d’animation de Tomm Moore).
- Type de jeu : interprétation, exploration, relations entre personnages, découverte
- Combat : très secondaire
Vous incarnez cinq jeunes adultes ayant grandi ensemble dans un petit village que les étrangers surnomment votre foyer « le Village de la Tour de Sel ».
Pour vous, c’est simplement chez vous.
Votre village est bâti sur un promontoire rocheux coiffé d’une grande tour qui contemple les eaux du lac. En contrebas s’étend une immensité blanche aux reflets irisés, dont les couleurs changeantes ont donné son nom au lac d’Opal.
Sur ses berges, le sel affleure partout. Il tapisse même le fond du lac sans jamais sembler se mêler à son eau, qui demeure aussi pure, douce et glacée que celle d’un lac de montagne.
On raconte que, dans ses profondeurs, poussent des cristaux plus grands que la tour du village et qu’à travers leurs parois, il serait possible d’apercevoir le monde des morts.
Mais ce ne sont que des histoires. Personne n’est jamais descendu assez profondément pour en revenir et les confirmer.
Le sel rythme toute votre vie. Il forme les briques de vos maisons, les dômes protecteurs recouverts d’argiles colorées, vos récipients, vos sculptures et même certains de vos outils. Les plus beaux cristaux sont façonnés en lames par les artisans du village.
Autour de vous s’étendent des pâturages où paissent les chèvres dont la laine chaude et imperméable fournit vêtements et étoffes. Les joncs des prés deviennent nattes, cordages et paillasses. Les caravanes de passage repartent avec des couteaux de sel et des tissus, laissant derrière elles des pigments, quelques objets de bronze ou de cuivre et des histoires venues d’ailleurs.
Vous êtes un peuple paisible d’artisans, d’éleveurs et d’agriculteurs. Vous connaissez ses habitants, ses traditions, ses chemins et ses histoires depuis votre enfance.
La première partie du jeu permettra de construire ensemble vos personnages, leurs familles, leur enfance commune et la place qu’ils occupent désormais dans la communauté.
À l’aube de votre vie d’adulte, il est temps pour vous d’entreprendre le voyage jusqu’à Fériad, un village voisin. Vous devrez vous y rendre seuls et revenir avec la preuve de votre périple.
Un voyage initiatique dont la réussite marquera votre passage à l’âge adulte.
Ce sera l’occasion de quitter pour la première fois les terres que vous connaissez, de parcourir les routes et les forêts au-delà du territoire du village et de découvrir un monde dont, finalement, vous savez encore bien peu de choses.
Venez rencontrer :
- Kern, jeune berger·ère habitué·e à parcourir les pâturages autour du village. Kern rêve de devenir un jour chasseur·euse et de s’aventurer toujours plus loin sur les terres entourant le lac.
- Sériam, enfant d’une façonneuse de couleurs, Sériam a grandi au contact des pigments, des étoffes et des caravanes de passage. À force d’écouter voyageurs et marchands, les échanges avec les étrangers sont devenus presque naturels.
- Talèm, apprenti·e de Sèm, le gardien des canaux, Talèm participe à l’entretien du réseau qui protège et alimente le village. Passionné·e par la construction, Talèm aime comprendre comment les choses tiennent, circulent et fonctionnent.
- Chimaï, issu·e d’une famille de tisseurs de jonc, Chimaï connaît depuis l’enfance les plantes qui poussent dans les prés et sur les berges. Une curiosité particulière pour leurs propriétés l’a peu à peu conduit·e à expérimenter baumes, cataplasmes et onguents.
- Sorim, porteur·euse de sel, Sorim participe à l’extraction et au transport des cristaux qui font vivre le village. Mais c’est surtout en les façonnant que Sorim s’épanouit : derrière chaque bloc de sel se cache peut-être une forme qui ne demande qu’à apparaître.