
JDR du 5 septembre - Chasse Blanche et Nuit Noire
Samedi 5 septembre 2026, de 14 h à 19 h, Racan-Ludique vous donne rendez-vous à l’InterActive pour sa toute première séance de jeu de rôle ! Deux tables de cinq places seront proposées. Découvrez ici l’une d’entre elles : Chasseur – Chasse Blanche et Nuit Noire
L’InterActive — 10 rue des Coteaux, Saint-Paterne-Racan5 places à cette table
Sur Inscription à l'adresse : contact@racan-ludique.fr
Ce jeu est un univers d’urban fantasy ayant lieu dans une version sombre de notre monde. Issu de l’univers Chronique des ténèbres, cet environnement impitoyable fait des humains des proies pour les créatures des ténèbres.
- Oeuvre comparable : Serie supernatural ou Buffy, Hellboy
- Type de jeu : interprétation, enquête, relations entre personnages, combat
- Combat : au programme
Ci dessous sont présentés les cinq personnages que vous pourriez choisir d’incarner pour une partie de jeu de rôle.
Tous les personnages sont membres d’un groupe de chasseurs appelé la Chasse Blanche. Ce groupe à découvert l’existence de plusieurs types de monstres vivant dans les ombre de la nuit et du déni collectif et font des ravages sur les humains qui sont le plus souvent sans défense. La chasse s’est donné la mission d’éliminer tous les Loups-Garous, Vampires, Démons, Esprits et autres créatures qui hantent la région d’Amiens où ils vivent pour essayer de permettre aux gens de vivre sans les horreurs qu’ils ont connu.Souder par leur histoires ravagées et la solidarité face à la mort, le groupe a développé une proximité presque familiale. Il y a un an la mort de Mili Defaire dit tante Mili, une figure importante, leader de la précédente génération de chasseur à fait se réunir de nouveau les chasseur pour de nouvelles chasses.Depuis la disparition de Tante Mili le groupe s’est trouvé un nouveau point de chute qui sert plus moins de base opéraionnel. Un lieu dit à l’écart de la ville et de tout comme son nom l’indique : Plurien. Les anciens protégés de Mili et un groupe de nouveaux chasseurs s’y sont installés. Les anciens on trouvé une piste pour la mort de tante Mili qu’il ne peuvent exploiter étant déjà surchargé. A vous de la remonter.
Maxime Piron dit Psy
Maxime a été en partie élévé à Plurien par la fameuse tante Mili. Il est arrivé à Plurien à 14 ans après la disparition de ses parents il a été placé auprès de tante Mili. Aujourd’hui cet ancien militaire a été réformé, il a vu la bas le surnaturelle pour la première fois, mais personne ne l’a crue. Quand le décès de Mili a réuni la chasse blanche et qu’il a découvert la vérité il s’est joint à eux. Il a le don de percevoir au-delà des illusions et une précision avec les armes à feu presque aussi surnaturel.
Tifanny Weiss dite Faye
Faye était une enfant battu par un père violent, celui-ci a fini en prison suite au meurtre de la mère de Faye, elle fut placé en famille d’accueil aupres de tante Mili. Lorsque la mort de tante Mili et l’existence de la chasse blanche lui fut révélé elle compris enfin son histoire. Son père était un monstre non seulement par ses actes mais aussi par son sang de demi loup Garou. Elle qui menait une vie instable, jamais longtemps au même endroit, au même emploi, les mêmes amis a retrouvé dans la chasse blanche une famille stable et une raison d’être et de s'assumer. Elle use beaucoup de maquillage et d’artifice pour changer son aspect et souvent cacher son métissage sino-français qui lui rappelle son vieux. Elle a fait un temps de son talent avec un ordinateur entre les mains un métier mais cette motarde a aussi une force surnaturelle qui dort en elle.
Malik Valentin Minatchy dit Boom
Malik est arrivé à Plurien en famille d'accueil suite aux meurtres de ses parents par un cambrioleur. Personne n’a cru à l’époque le garçon et son récit. Qui croirait à une histoire de vampire ? Il est absolument incapable d’utiliser convenablement un ordinateur ce qui l’handicap pas mal tant il semble les abimés à grande vitesse. Pour autant ce jeune homme est loin d’être bête ou maladroit, c’est un bricoleur géniale,mais lui a sa kryptonite : l'électronique. En découvrant et rejoignant la chasse il s’est trouvé une vraie capacité à créer des équipement utiles et dangereux, d’où lui viennent son surnom. Il a aussi appris à maîtriser la malédictions que le vampire lui a lancé et peut désormais volontairement créer des coup de jus au bout de ses doigts
Dak-Ho Talien dit Lancelot
Dak-ho est un jeune homme un peu perdu. Longtemps élevé par sa seule mère, sa rencontre avec le monde surnaturel fut violente. Sa mère et lui furent officiellement portés disparus quand Dak-ho fut capturé par une vampire pour rejoindre sa ‘collection’. Là bas le jeune homme découvrit deux choses, premièrement le sang de vampire peut être utilisé comme une drogue et deuxièmement, les poisons et drogue ne lui font aucun effet. Captif pendant des mois, la chasse blanche le libéra en tuant sa tortionnaire. Sorti chamboulé, un peu instable de cette histoire il voulu devenir chasseur pour être à son tour le sauveur et non plus la victime. Il s’est installé à Plurien avec les anciens protégés de Mili avec qui il a créé des liens forts et sains.
Lieutenant Henriette Declerq dite Cailloux
Issu d’une famille bourgeoise avec qui elle est en conflit, Cailloux qui déteste son surnom mais moins que son prénom est devenue officier de police judiciaire pour essayer d’apporter un peu de mieux dans ce monde. Elle fut contrainte de constater la difficulté et l’ampleur de la chose. Enquêtant sur ce qu’elle pensait être une bande de justiciers zinzin elle trouva la Chasse Blanche. Ses moqueries sur les croyances ésotériques de la chasse qu’elle comparait à de la lithothérapie pour essayer de ramener sur la bonne voie les chasseurs vola en éclat lorsqu’elle vit ces derniers abattre un loup Garou. Depuis, elle travaille avec la Chasse Blanche et les a rejoints sans se l’avouer. Il faut bien dire qu’elle n’a jamais eu d’amis ou de famille qui comptait autant pour elle et qui partage avec elle sa volonté de faire le bien. Même si elle cherche sans arrêt à les faire œuvrer autant que possible dans la légalité, une autre cause qu’elle sait perdue d’avance.